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Simulador de Homero

En la presente se realizo la implementación de un programa para simular el recorrido de Homero por un camino lleno de diversas situaciones.


ejomencha
(ejomencha)
Homero borracho. Existen dos modalidades de simulación: â?¢ Normal: el comportamiento y la ruta a seguir por Homero está definido por eventos aleatorios. â?¢ Libre: la ruta la va definiendo el usuario de alguna forma y se asume que Homero se puede â??manejarâ? en cualquier dirección. Se pretende simular el recorrido de Homero que se coloca sobre una zona rectangular compuesta por casillas (matriz), cada una de las cuales puede presentar la siguiente situación: â?¢ La casilla está vacía. â?¢ La casilla posee un terrón de azúcar normal. â?¢ La casilla posee un terrón de azúcar con vino. â?¢ La casilla posee un terrón de azúcar con veneno. Los terrones se colocarán aleatoriamente sobre algunas de las casillas. La cantidad de terrones de cada tipo podrá ser cambiada por medio de una opción de Configuración. Se coloca a un Homero en una casilla determinada y se deben mostrar las peripecias del viaje de Homero, hasta que muera o que el usuario decida terminar la simulación. Se modelarán dos objetos para definir el simulador: camino y Homero.

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